Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Указанные черты отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная альтернатива физической действительности – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
Ключевые особенности метавселенных
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль остается ведущим драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы развлечений.
- Постоянство: миры находятся независимо от присутствия юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом обмена электронными активами.
- Персонализация: создание неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал одновременного присутствия множества пользователей.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Каждый из представленных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и симулированной действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не отдельное программа либо видеоигра, а скорее как сеть казино 7k интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Технологии за фоном виртуальных миров
Разработка обширной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных технологий:
Виртуальная и дополненная среда
Синтетический интеллект
Клауд услуги предоставляют расширяемость: огромное количество серверов глобально позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Технология блокчейн и NFT
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, программы в состоянии самостоятельно распознавать негативное действие или создавать особенные окружения для любого юзера.
Cloud расчеты
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодежи
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных вне увеселений
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных глубже, следует обозначить их основные характеристики:
Просвещение
Онлайн классы позволяют организовывать лекции в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Представьте себе лекцию истории Древнего Египта рядом с гробниц Гизы либо экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Должность
Общественные проекты
Творчество и обычаи
С тех самых технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Артисты создают взаимодействующие экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на площадках Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает культуру доступнее и разнообразней.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные барьеры
Законные проблемы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил обучающий курс, в рамках которого студенты осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {стартапов