Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.

С тех самых времен инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:

Главные черты виртуальных миров

Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и цифровой реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное софт или игра, а скорее как структура вулкан официальный сайт интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.

  • Постоянство: миры существуют независимо от присутствия пользователя.
  • Коммуникация: участники способны общаться между собой и с окружающей средой.
  • Хозяйство: внутренняя структура с возможностью обмена цифровыми активами.
  • Персонализация: создание особенных персонажей и содержимого.
  • Расширяемость: возможность одновременного участия огромного количества участников.

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют тусовки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.

Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем

Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.

  • Roblox – среда для построения персональных игр и социальных зон.
  • Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Любой из этих разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Инновации за кулисами метавселенных

Виртуальная и усиленная среда

Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность приобретать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

Ненатуральный интеллект

Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на материальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Блокчейн и NFT

Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:

Cloud вычисления

Данные черты различают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. Тут формируется комплексная замена материальной среды – со своими правилами, финансовой системой и культурой.

Цифровая вселенная глазами юзера: переживания юношества

Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.

Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное продолжение знакомых онлайн-платформ.

  • Более 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, арт-шоу).
  • Около 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
  • Больше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование цифровых вселенных за пределами развлечений

Обучение

Задача

Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов глобально обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.

Социальные проекты

AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы могут самостоятельно обнаруживать вредное отношение или формировать особенные пейзажи для всякого пользователя.

Искусство и обычаи

Экономика метавселенных: как она функционирует?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:

Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Проблемы прогресса виртуальных миров

Технические барьеры

Законные вопросы

Охрана данных

Ментальные угрозы

Как местные компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.

Российский Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем количества {стартапов